你們是被困在山中小屋的旅人,一起探索這棟會自己長出新房間的屋子。探索得越深,屋子越不高興,最後會「作祟」:其中一位旅人倒戈成為叛徒,雙方依劇本的目標對抗。
速度(移動)、力量(攻擊)、神智(抵抗詛咒)、知識(探索與解謎)。檢定就是擲「屬性值」顆骰子(每顆 0、1、2 點)加總,看有沒有達到門檻。
受傷時由你選擇扣哪一項屬性。物理傷害扣速度或力量,精神傷害扣神智或知識。作祟之前屬性不會降到骷髏,也不會死;作祟之後降到骷髏就倒下了。
每翻到一張預兆,回合結束時要擲 6 顆骰:結果小於已翻出的預兆數,作祟就開始(拖到第 14 回合入夜也會強制開始)。哪一個劇本,由「翻出預兆的房間 × 預兆」決定。
左邊是地圖,上面有樓層分頁;圓形數字是玩家的位置,虛線「?」是可以探索的門。右邊是現在輪到誰、你可以做的事、每位玩家的屬性與物品,下面是日誌。畫面上綠色的提示框會告訴你「現在該做什麼」。